martes, 18 de marzo de 2014

Líneas de tinta : Archivo I

Elliot Graham era un tipo solitario, siempre lo había sido, tanto en vida como en su no-vida. No era muy hablador , ni tampoco el alma de las fiestas, era del tipo de personas que en cualquier momento puede causar silencios incómodos en cualquier conversación, claro que su aspecto también ayudaba a ello, no por nada le llamaban "Gangrena". Elliot poseía una faz horrible, como suelen tener los de su misma clase, hacía tiempo que se le había caído la nariz, la carne de su cara se había vuelto verduzca y pegajosa y por casi toda su superficie no quedaban más que algunas tiras de piel. Sus ojos siempre con un ligero brillo rojo se hundían en sus cavidades oculares y  sus labios se retraían dejando a la vista una fila de dientes desiguales y amarillentos. Cubría sus manos con guantes de látex blancos y su cara con una mascarilla de médico, llevaba una sucia y desgastada gabardina de color marrón, unos vaqueros mugrientos y roídos y unas botas de leñador. Su aspecto no le preocupaba, el había aceptado de sí mismo cosas que para otros la única consideración  que le otorgarían sería la de una arcada.


Gangrena había acabado de salir del psiquiátrico dónde el príncipe le había mantenido cautivo por su desobediencia, a ese mocoso se le había ocurrido en sus delirios paranoides tomarla con el clan Giovanni, cerrando sus negocios y encarcelando a uno de sus miembros más jóvenes, Damiano Giovanni. Solo un idiota no esperaría una respuesta por parte de "la familia", y aunque durante años había servido como asesino al servicio del príncipe Jacob, no quería inmiscuirse en problemas con los Giovanni, más aún, siendo solo por una vana, presuntuosa y falsa demostración de fuerza.


Gangrena era consciente del poder de los Giovanni , y de como sus conocimientos acerca del manto, las tierras de las sombras y de los propios wraiths no debían tomarse a la ligera, prefería mucho más el ser apresado y encerrado en el centro de detección e interrogación  bajo pretexto de ser una institución psiquiátrica del príncipe. No obstante su suerte había sido otra,se produja una fuga que causó que se soltasen  diversos vástagos que por un motivo u otro habían dado con sus huesos en las celdas acolchadas, simplemente por no compartir el entusiasmo de Jacob  por el escrupuloso orden ciudadano, ya fuese ganado o cainita.  habían  abierto también  la celda para su fuga, dando cuenta que posiblemente dicha fuga supondría que había habido alguna nueva incursión sabbat en la ciudad decidió que no era buena idea quedarse plantado allí.  Gangrena se dirigió por el pasillo hacia al vestíbulo principal del edificio para descender hasta la sala de calderas.

Mientras bajaba por las escaleras de piso en piso hasta el sótano escuchó todo el alboroto que corría por el edificio: disparos , gritos y cristales rotos, decidió apresurarse antes de que alguien reparase en el. Llegando al sótano justo antes de cruzar la fría y parcialmente oxidada puerta de metal que llevaba a las calderas oyó una voz a sus espaldas que le gritaba que se detuviera, era un pobre matasanos con un bisturí vestido con un mono verde y playeros blancos, ante la negativa de  detenerse, pues e había puesto a abrir la puerta, el hombre se abalanzó sobre el, cosa que actos seguido lamentó, cuando mientras Gangrena rápidamente lo aferró por el cuello con una mano y un dio los dos dedos, índice y corazón en la sien del tipo causándole una muerte rápida. Tras el pequeño contratiempo, Gangrena entró en la sala calderas , y se puso los guantes de látex y la máscara del tipo para guardar un poco sus polémicos atributos físicos. Gangrena habría una pequeña rendija que había en el suelo al lado de la caldera que conectaba directamente con el alcantarillado, allí podría coger una línea de túneles que le llevarían lejos de allí.

Una vez fuera, Gangrena decidió ir con rapidez a su escondite, a recoger las escasa pertenencias que tenía ( por gusto) y armarse mejor por si alguien pretendía disuadirle de salir de allí. Una vez ascendió de las cloacas  y se movía  por las sombras que proyectaban los oscuros callejones y los altos edificios y una luz repentina le cegó. Un coche negro avanzó por la carretera hasta situarse a su lado, una ventanilla se bajó dejando al descubierta a una figura femenina oculta entre las sombras.

- Hola encanto, ¿Quieres que te lleve a algún sitio?

- Sigue tu camino. Respondió agriamente Gangrena.

Vamos encanto no seas así...¿Porqué no subes y hablamos? Después de todo ya no tienes a otro sitio mejor al que ir...

- Desaparece...no quiero tratos contigo o tu gente. Respondió Gangrena

- oh vamos...¿aún como te han tratado sigues siendo fiel a esos títeres que se creen titiriteros de la camarilla? Puedo ofrecerte algo mejor, algo mejor de lo que te ha ofrecido ese mocoso, además sabes tan bien como yo que esta ciudad ya está perdida.

- Me importa una mierda la ciudad, el príncipe, o los planes que tengáis, yo me largo de aquí, si intentas detenerme lo lamentarás .Respondió gangrena

- Es una pena encanto...de verdad. Pero bueno, si cambias de opinión tengo trabajo para ti. Toma mi dirección, por si cambias de opinión. La mujer  alargo su brazo fuera de la ventanilla y una mano con las uñas pintadas de un negro profundo y de una piel pálida como la luna llena le entregó un sobre, cuya firma era una mancha de lápiz de labios negro que dibujaba un beso. La ventanilla se cerró , y el cacho arrancó dejando a Gangrena con una oferta que no sabía si debía rechazar. Conocía a los de su sangre, eran traicioneros y fríos ¿pero que otras posibilidades tenía?. Gangrena tendría que meditar de camino a su refugio.





lunes, 17 de marzo de 2014

Reglas de Diablerie II

Bajar de Generación

Si un vampiro resulta ser de una generación inferior al diabolista este  puede bajar generación con un resultado  de 4+ éxitos como ha sido especificado antes.

¿Que pasa si un vampiro diaboliza a un vástago mucho más viejo que el?

Si la diferencia va de 1 a 3 generaciones el vampiro solo tendrá derecho a bajar una generación. Sin embargo un vástago que diabolice  a alguien que sea 4 generaciones más viejo que él tendrá como resultada una bajada de generación inmediata sin falta de tirada, a lo que luego le seguirá la tirada correspondiente de premio por la diablerie, pudiendo optar a bajar de generación una segunda vez. Resumiendo, un vampiro que diabolice a otro con la diferencia de generación especificada podría llegar a bajar dos generaciones en la misma diablerie. Esto se explica porque el vástago está bebiendo una sangre mucho más poderosa que la suya , aunque no significa que en el proceso sepa aprovechar todo el cambio o fuerza que está robando.

¿Y si logro diabolizar a un vampiro todavía más viejo?

En el absurdo o espectacularmente raro caso en que un vampiro aún más viejo logre ser diabolizado ( Suponiendo que el diabolista no pierda su pusilánime alma en dicho despropósito) Solo podría bajarse una generación más (es decir hasta 3 generaciones, 2 conseguidas fijo antes de la tirada de premio) diabolizando a un vampiro que sea 8 generaciones más viejo, se añade una generación adicional obtenida por cada cuatro generaciones que se lleven el diabolista  y la víctima.

Dada a la absurda naturaleza de dicha situación conociendo el estratificado y celoso mundo de los vampiros, que exista la mera posibilidad que ocurra es casi por completo inviable (La posibilidad de bajar dos generaciones de golpe ya es algo en sí mismo muy raro)

Líneas de Sangre

Me he encontrado con un vampiro raro con extraños poderes ¿Puedo diabolizarlo?

Sí. Las líneas de sangre son vástagos igual que los otros 13 clanes, y por tanto se puede bajar generación si se diaboliza a uno más antiguo.

¿Que poderes especiales consigo si diabolizo a una línea de sangre?

Ninguno. Las líneas de sangre son un acontecimiento en las oscuras noches de la Yihad. En sí, los vampiros no son comunes de ver (o saber que son vástagos, siempre que no se haga metajuego) Las líneas de sangre por su lado son vampiros muy raros y escasos que no suelen gozar en muchos casos de la bienvenida de muchos clanes, algunos son  de reciente creación, otros son supervivientes de clanes extintos en la actualidad. Sus disciplinas pertenecen a poderes antiguos y ya olvidados o sancionados con la muerte por otros clanes, o son variantes personalizadas o poderes creados con el propio talento y poder vampírico de la línea en cuestión. No se puede obtener ninguna disciplina específica de las líneas de sangre, ni tener el derecho a comprarla con PX. Sin embargo si es posible aprender o ganar derecho a comprar con PX las disciplinas que tengan en común con los 13 clanes. De igual manera si dicho vampiro poseía una senda de alguna disciplina se puede obtener también.

Sobre las líneas de sangre...¿Puedo aprender sus disciplinas  si me las enseñan?

No. Como ya he comentado antes las líneas de sangre son escasas y raras, y no muestran sus secretos a cualquiera y por buenas razones. Resulta poco creíble  que se dignen a enseñarle sus disciplinas a cualquier vástago, cuando ya resulta un acontecimiento si quiera ver una de ellas en acción. Sería posible aprenderlas, pero dicha posibilidad queda desechada por motivos obvios.


Reglas de la Diablerie

Si un vástago desea diabolizar a otro debe enfrentarse a el y dejar al vástago en cuestión en un nivel de salud en el que no le sea permitido realizar más acciones que no sean consumir sangre de su reserva. Dependiendo del poder del vástago que se desea diabolizar  dicho nivel de salud mínimo sería "Tullido"(-5 a la reserva de dados) Cualquier nivel por debajo de este que  NO incluya la muerte definitiva del vástago permitirá la diablerie.

Si un vástago comienza una diablerie deberá tirar su fuerza de voluntad contra la fuerza de voluntad de la víctima en una tirada enfrentada (Fuerz.vol VS Fuerz.vol) El número de éxitos determinan quien gana la diablerie, la dificultad siempre es igual  a la fuerza de voluntad del oponente.

Ej: Elliot Graham, Alias "Gangrena" ha dejado incapacitado a Ramón Giménez un Brujah antitribu. Gangrena determina que quiere que su contrincante desaparezca , pero no sin sacar provecho  y comienza a chuparle la sangre al Brujah dando así comienzo a la diablarie. La fuerza de voluntad de Gangrena es de 7 , y la de su contrincante es de 6, en la tirada enfrentada Gangrena lanza 7 dados que es su total y número permanente de fuerza de voluntad a dificultad 6 que es la fuerza de voluntad del Brujah. Por su lado el Brujah  hace lo mismo simultáneamente pero teniendo una reserva de dados de 6 por su fuerza de voluntad y una dificultad de 7. El resultado es que Gangrena obtiene 4 éxitos y el Brujah 3 éxitos yéndose su cuarto éxito con un "1", es decir , un fracaso. Gangrena gana la diablerie y el Brujah es diabolizado.

En la segunda fase dela diablerie se determina cual ha sido la recompensa del diabolista. El ganador tira una reserva de dados igual al número de éxitos en la tirada enfrentada. El resultado determina el premio :


1 éxito: El vampiro puede obtener un punto en una de las disciplinas base (Fortaleza/Celeridad/Potencia)

2 éxitos: El vampiro puede obtener un punto en las disciplinas base y en las comunes en el caso del que el vástago diabolizado las tenga :  BASES (Fortaleza/Celeridad/Potencia) y COMUNES (Auspex/Ofuscación/Presencia/Animalismo/Dominación)

3 éxitos: El vampiro puede optar por los dos casos anteriores o puede ganar el derecho a aprender mediante el gasto de PX una disciplina EXCLUSIVA de un clan, si el vampiro diabolizado la poseía: (Obtenebración/Vicisitud/Serpentis/Nigromancia/Taumaturgia/Dementación/Extinción/Quimerismo)

4 éxitos: Si el vampiro diabolizado era de menor generación se elige entre bajar de generación o los tres pasos anteriores.

5 éxitos: Se baja de generación y se puede obtener un punto en una de las disciplinas BASE

6+ éxitos: Se baja de generación se tiene derecho  a los pasos anterior descrito (Obtener una disciplina BASE o  si el vampiro las poseía , tener derecho a gastar PX en una disciplina de las ESPECÍFICAS o aprender una de las COMUNES)
Si el vampiro diabolizado conocía una senda de alguna disciplina que poseyera el diabolista ( Ej: Taumaturgia, Nigromancia) Puede elegir ganar el derecho a gastar PX en subirla siempre que el vampiro tenga un mínimo de nivel 3 en dicha disciplina, o 5 si conocía ay una segunda senda. Para esta elección también se requiere que el vampiro esté o bien familiarizado con la diablerie o bien tenga una generación mínima de 10.


Peligros de la Diablerie

Cualquier PJ que pierda una tirada enfrentada de diablerie perderá  a su personaje, el alma de la víctima desplazará la suya y se tirará la mejora por el PNJ.

Atisbo de Luz

Si un PJ lo desea ( Y solo si la tirada enfrentada es contra un PNJ) el jugador puede gastar un punto de fuerza de voluntad para quitar un fracaso ( un "1") de su tirada enfrentada, en ningún caso para añadir un éxito. Si el PJ decide hacerlo restará un dado a la reserva, un dado a la tirada de recompensa por la diablerie.